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最終更新:2016年09月17日 インデックス SHYアップローダまとめ 装備・防具(画像付きver) 装備・武器 キャラ・NPC関連 クエスト・建物・場所 魔法・戦闘 モーション その他 WAC関連 ツール 日本語化 補完待ちのファイル SHYアップローダまとめ http //shy.jsphr.net/upload/upload.php 上記ShadowHideYou-Uploaderにアップされたファイルのまとめです。 2012年1月31日で完全閉鎖とありますが、1月14日現在の時点でSHY-Uploaderは繋がらなくなっています。 著作権上、再配布可能な物のみ、順次SHY補完所(http //www.4shared.com/folder/XHPa_i5n/MODS.html)へとリンクを張り替える予定です。 MODをお探しの方へ 新しく2chMOD共有フォルダ 20120112を作成しました。 こちらの情報は古い情報が多いので、MODをお探しの方は上記ページを参照して下さい。 補完して欲しいMODがある方へ このページに名前のあるMODには「補完済み」「補完待ち」「再配布不可」「補完可否不明」の注釈をつけてあります。 「○○を補完して欲しい」という方は、まずページ内を読んでみて再配布可能なMODであるかどうか先にチェックしましょう。 「補完待ち」の場合は(ほぼ)再配布可能なものです。現行スレにて所持している人に補完してもらえるかを聞いてみて下さい。 「補完可否不明」は再配布に関しての可否を確認できなかったものです。現行スレにて所持している人に配布可能かどうか聞いてみて下さい。 「再配布不可」はreadmeがMODに添付されてないもの、再配布の表記がないもの、または不可と明記されているものです。潔く諦めましょう。 このページに載っていないMODでも補完可能と思われるもの、もしくは再配布可能かどうかわからないものは、ページ最下部にある 「補完待ちのファイル」に書き加えることで、 「SHYに上がっていたファイルで再配布可能なもの」 に限り補完されることがあります。 このページに記載されているファイルをお持ちの方へ ShadowHideYou-Uploaderが閉鎖になる事で、再配布可能なMODもろとも貴重なデータが消失する可能性があります。 再配布が可能なファイルをお持ちの方は、出来る限り上記「SHY補完所」への補完の協力をお願いいたします(強制ではありません)。 再配布可能(もしくは再配布が可能かどうか不明なもの)なMODには、SHY時代についていたups番号をわかる範囲で記載してあります。 装備・防具(画像付きver) NEXUSサムネ一覧 10/12/23 TESNのファイルをサムネイルで一覧表示できます。装備MOD探しの際のお供にどうぞ。 Steel Armor S Steel Armor S Ignis Outfit for HGEC(修正済) Ignis Outfit for HGEC(修正済) Steel Maiden Armor ※補完待ち Steel Maiden Armor Blessed Mage Knight Miniskirt v100 Blessed Mage Knight Miniskirt v100 Casual Girls Wear Set Ver1.0 Casual Girls Wear Set Ver1.0 Cute Knight Armor Cute Knight Armor ver2 Mixed Armor 01ぷらす(修正済) Mixed Armor 01ぷらす(修正済) Kizoku Set(修正済) Kizoku Set(修正済) Hokujyo Set Hokujyo Set Nanka Set Nanka Set Color addon Koukai Set Koukai Set Omoi Set Omoi Set v1.1Update Karui Set Karui Set v1.1Update ※補完待ち Jimmy Set Jimmy Set FEZアゼリー装備セット FEZのアゼリー装備 Aカップ化メッシュ ※補完待ち Mystia-Clothes ※補完待ち 東方Projectより、夜雀の怪 ミスティア・ローレライの衣装 HGEC ElvenWizard BBB ※補完待ち UFF_Sinblood_ElvenWizardのHGEC BBB化 Hitoshina v0.1 2色の横型の鞄 Cute Lily Armor 修正差分 ※補完待ち azure armor ※readmeに記載がないため再配布不可 Omoi Tasu Glorious no Armor Airy-Lily for HGEC MangaBody化+BBB対応 ※補完可否不明 GothicGirlsDress Vol.2 装備・武器 Bisca s Messer from DIAgears v1.00 Bisca s Yatsuka from DDSgears v1.00 Bisca s Yatsuka from DDSgears Joke v299.00 Mochitsuki v1.0 Sealing Wand ※補完可否不明 Tumayouji v1.0 Phantasy Star Oblivion Ver0.2.1.2 キャラ・NPC関連 Change Some Cyrodiil People v1.3 ※個人サイトで保管されています シロディールの一部のNPCの顔を改変するMODです。現在51名(女性43名、男性8名) EnemyFaceLight ※改変再配布不可 バニラのランダムに沸く敵(女)の顔を変更するMODです。 FCOM BeautifulAmazon ※補完可否不明 OOOに登場するAmazonを美人化するMOD、Beautiful AmazonをFCOM環境に対応させたMODです。 ExFGPorter v0.1 ※補完待ち 各地のFighters GuildにAinmhi種族のPorterを追加します。追加Porterとは装備品や雑貨の売買が可能です。 Summonable Aegis v0.3 家庭用ゲームペルソナ3のキャラクター、アイギスをコンパニオンとして召喚できる魔法を追加します。 Minikaka Companion ※readmeに記載がないため再配布不可 NPR氏のTaokaka装備で登場するNPC、MinikakaをコンパニオンとしてMPCに登録します。 使用にはMPC1.0以降、及びTaokaka Armorが必要です。 Maiden of Roaming v0.0.99b ※補完可否不明 持ち家があると、メイドさんを家に呼んで生活させることが出来るようになります。 Hime livion v1 バニラの男性NPCの一部を女性に変更するmodです。 子ネコ コンパニオン Skyrim Color v1.0Y ※作者サイトにて保管済み Tona氏の子ネコ コンパニオンをリカラーしたものです。Cat Ride用のファイルも同梱されています。 NPC美人化MOD v20110114 ※補完可否不明 VanillaのNPCを美形にするMODです。一部のキャラは種族も変更され、MBP++が必須です。 MOD制作時の手違いでmpc.esmとRaceMaster.esmが必要になっているようです。導入には注意してください。 クエスト・建物・場所 CoinTrader v1.1 OOO必須。OOOで出現するAyleid Coinをアイテムと交換してくれるトレーダーを帝都庭園地区(IC Arboretum District)に追加します。 Deep Hackdirt v0.51 クエストA Shadow Over Hackdirtの地下迷宮にボス的なモンスと取り巻きを配置するMODです。 Northwest IC House ※readmeに記載がないため再配布不可 IC の北西のあたりの郊外に家を追加します。機能性・使い勝手重視でコンパニオンを10~15人ほど収容できるようです。 Oretoku Dungeon 101127 ※補完可否不明 ダンジョンと召喚魔法を追加します。要SI。 残念ながらまだ未完成ですが、強者揃いのダンジョンになる予定だそうです。 魔法・戦闘 Auto Shooting View v2.1 ※補完待ち 近接武器(三人称視点)と弓(一人称視点)の自動切り替えModです。 Double Tap Evasion v1.4 軽業(Acrobatics)スキル50で使用可能になる回避能力が移動キーを素早く2回押すことで発動できるようになります。 Special Ability v0.2.2 ※補完可否不明 プレイヤーキャラがシールドバッシュやクイックステップなど、全部で7種類の特殊能力を習得できるようになります。 モーション Bisca s BlockIdle replacer v1.10 (※補完済み) ボディが甘くない盾構えモーションです。 Bisca s BikunX2 stagger v1.10 (※補完済み) のけぞりモーションを改変し、大きくのけぞるようになります。 Bisca s Scout(F)BowIdle from FEZmiscs v1.01 v1.01b (※V1.01b補完済み) MMORPG、Fantasy Earth Zeroのスカウト風の弓アイドルモーションです。 v1.01が通常版、v1.01bが大型の弓を使用時に身体に埋まらないように調整されたバージョンです。 Bisca s Shield Slam v1.00 (※補完済み) Blockスキル75以上の盾反撃モーションを改変し、体重をかけて盾でタックルするようなモーションになります。 Deadly Reflexなどのシールドバッシュにも適用されます。 Bisca s Shinobi land (※補完済み) 着地後右手を正面に軽くつく、立て膝着地モーションです。 Bisca s Tansuka Crouch from FEZmiscs v1.00 MMORPG、Fantasy Earth Zeroのスカウト風のSneak待機モーションです。 Bisca s Powered Crouch from FEZmiscs 上記Tansuka Crouchを改変した、男性的色気に溢れたSneak待機モーションです。 Bisca s Tansuka Forward from FEZmiscs v1.02 MMORPG、Fantasy Earth Zeroの短剣装備時のスカウト風の片手武器前進走行モーションです。 Spell Singer v1.05 ※readmeに記載がないため再配布不可 Spell Singer - Animation Replacerの魔法軌道を修正したファイルです。 SRK ※補完可否不明(元番号:ups12442) ペア用ポーズファイルと素手用パワーアタックモーションのセットです。623+P 構え変更ファイルセット3+オマケ ※readmeに記述がないため再配布不可 格闘ゲーム、鉄拳6のキャラクターリリ風の格闘構えモーションを始め、片手、両手、杖、弓など様々な構えモーションのセットです。 拡張子がjpgになっているので、ダウンロード後に7zにリネームして解凍してください。 両手武器モーション変更セット(槍) ※readmeに記述がないため再配布不可 両手武器の攻撃モーションを槍で攻撃するようなモーションに変更します。 弓モーション変更+α ※readmeに記述がないため再配布不可 和弓風の弓モーションに変更し、弓構え中に移動が出来なくなります。 弓モーション変更+α 追加ファイル ※補完可否不明(元番号:ups04074) 上記MODの一人称視点時にも移動を制限する追加ファイルもあります。bowattack.kfにリネームしたあと、/meshes/characters/_1stpersonの下に入れてください。 hand and knee (※補完済み) スニークモーション変更MODです。 その他 FixMoveSpeed v0.2 ※補完待ち(元番号:ups08956) PCの移動速度が種族の身長に比例しているのを、ImperialまたはHigh Elfと同じ速度になるように修正します。 Forge Equipment v0.2 (※補完済み) 武器や鎧をお金を払って強化できるようになります。 Mods EquipmentEnemy v0.5.2 ※補完待ち(元番号:ups31262) →補完済み ゲーム内でMod装備を登録し、それを着た敵NPCを出現させることができます。 LeveldCreatureで出現する敵NPCが登録した装備を着て現れるようになります。 ダンジョン奥地にボスを配置し、登録した装備を着せることの出来るプラグインも同梱されています。 上記のForge Equipmentと連動した機能を持つオプションもあります。 HumanTouchNPC v2.3a NPCの挙動を追加、変更するMODです。 詳細はこちらの動画で解説されています。 Elsweyr addon (※補完済み) Elsweyrの食べ物をHTSCLに対応させるプラグインと、All NaturalやEVEを一部対応させるファイルが同梱されています。 HTSCLight0.3.1withWashoku HTSCLでご飯を炊いたり、何点か和食を調理できるようになります。 HTSCLight UTY v0.2.1 (※補完済み) HTSCLのまな板、奇妙なバスケット、調理用ボウル等の調理器具をアクティベートで固定できるようになります。 HTSCL rottenfood v1.2.1 (※補完済み) 所持しているHTSCLで食料として扱われるアイテムが腐るようになります。 Nighteye Shader little Bright v0.1 v0.2 ※v0.2はreadme付きの物が個人サイトで保管されています。v0.1は補完待ち(元番号:ups07544) NightEye Shader Replacementのぎらつきを抑えた、自然な明るさの夜目変更MODです。 StyleModifier v0.9 ※補完可否不明(元番号:ups14135) Talkie Toaster氏のSkeletal Variationを元に、ゲーム中にある程度自由に体型などを変更できるModです 装備なども合わせて変更され、既存のモーションやポーズも使用できます 変更は設定後、常時適用されるようになります A Simple Forge ※補完待ち(元番号:ups21172) シンプルな武器強化MOD。鍛冶屋NPCが武器を強化してくれるようになります。 PlayerGreeting ※補完待ち(元番号:ups22026) →補完済み NPCに照準を合わせて「Z」キーで、プレイヤーがNPCに挨拶できるようになります。 友好度や会話スキル、魅力の値により返事をくれて有効度が上昇しますが、同じ相手に続けてやりすぎると逆に低下してしまいます。 WAC関連 ※WAC関連のMODについてはこちらも参照してください。 WAC - ItemLootFix4v1.0b v20110123 ※補完可否不明(元番号:ups22398) 下記のItemLootFixのWACv1.0beta対応版です。 以下のMODは全てv0.05b用に作られたもののため、最新のv1.0betaでは正常に動作しない可能性が高いので注意してください。 WAC - ItemLootFix v1.0 ※補完可否不明(元番号:ups22399) Q.これはなんですか? A.未完の大型MOD、Waalx Animals Creatures(WAC)の クリーチャーやNPC(WACDeadKnightLord,DeadKnight)のインベントリとWAC武器・防具のLeveledListを調整したespファイルです。 また、ほぼ全部の武器のリーチとステータスをMOBS基準で調整されています。 WAC - No Gore Object ※補完待ち(元番号:ups10731) →補完済み このMODはWaalx Animals Creaturesを導入したときにフィールド上に追加される絞首刑や車裂き刑の死体等のいわゆるゴア表現を削除するものです。 UL WAC Patch ※補完可否不明(元番号:ups10784) WACとULシリーズのDarkforestとChorrol Hinterlandの互換パッチです。 WAC - Wenches moregems.esp v1.0 ※補完可否不明(元番号:ups20729) WACに多くの新しい宝石を追加します。要New Gems ※注意! MMMやOOOなどで宝石を追加している場合は使用しないでください! WAC 名詞日本語化 ※補完待ち(元番号:ups19886) WACの名詞日本語化用インポートファイルです。 CSVファイルをWrye BashでWaalx Animals Creatures.esmにインポートしてください。 WAC for TIE Patch alpha2 ※補完可否不明(元番号:ups21593) WACの武器の性能や、クリーチャーの攻撃力などをTIE風に調整したパッチです。 ツール OBGE Controller v4 ※補完可否不明(元番号:ups20916) Oblivion Graphics Extender v2のv4正式版用プラグインの改造版です。 Slow Motin OBSE v2.0 ※補完待ち(元番号:ups07443) スローモード、FOV変更、コンソールのショートカット化など、SSの撮影にとても便利なツールです。 ToDXT1 v1.01 ※readmeに記載がないため再配布不可 VRAM使用量の軽減の為のアルファチャンネルのないテクスチャをDXT1に変換する作業を自動で行うことの出来るツールです。 RestoreESP v1.1 ※補完可否不明(元番号:ups18286) CSでのespファイルの保存時に更新時間とespのマスタリング指定を自動で復元してくれるツールです。 日本語化 日本語化wikiの項目も参照して下さい。 Birthsigns Expanded v3.2a 日本語化 v0.1 ※補完可否不明(元番号:ups20969) 星座調整MOD、Birthsigns Expandedの日本語化ファイルです。 v3.21用日本語化ファイルは日本語化wikiで保管されています。 Cobl v1.72 日本語化 v0.1 ※補完可否不明(元番号:ups18064) Coblの名詞日本語化用インポートファイルです。 CSVファイルをWrye BashでCobl Main.esmにインポートしてください。 Creature Diversity v1.06 日本語化 ※readmeがないため再配布不可(元番号:ups18583) Creature Diversityの名詞日本語化用インポートファイルです。 CSVファイルをWrye Bashでインポートしてください。 Dark Brotherhood - Whispers of Death Extended 日本語化 ※補完可否不明(元番号:ups09359) 暗殺ギルド追加クエストMOD、Dark Brotherhood - Whispers of Death Extendedの日本語化プラグインです。 拡張子がjpgになっているので、ダウンロード後にzipにリネームして解凍してください。 Delivery Job Update v1.1.2 日本語化 ※補完可否不明(元番号:ups20091) 配達ギルド追加MOD、Delivery Job Updateの日本語化ファイルです。 Enhanced Hotkeys v2.1.1 日本語化 v001 ※補完待ち(元番号:ups21752) Enhanced Hotkeys 2.1.1用のインストールまわりの日本語データです。espは改変しません。 ver2.0、2.1.1、2.3.1用日本語化ファイルには再配布OKの記述があります。→2.3.1は補完済みです。 Mannimarco Resurrection v2.0 日本語化 v0.1 ※readmeに記載がないため再配布不可 魔術ギルド追加クエストMOD、Mannimarco Resurrection - Light and Darkの日本語化ファイルです。 最新版のv2.5ではなく、v2.0用の日本語化ファイルなので注意してください。 Morrowind Book 一部抜粋 日本語化 v0.1 ※補完可否不明(元番号:ups19897) →日本語化Wikiで補完されています Oblivion の信仰と世界創造について調べるために、幾つかの morrowind の本を翻訳しました。 Oblvion をプレイする際の Player キャラ設定やロールプレイ設定をするときの参考資料にして下さい。 Race Balancing Project v10.52 日本語化 v0.1 ※補完可否不明(元番号:ups19169) 種族調整・追加種族MOD、Race Balancing Projectの日本語化ファイルです。 RBPforMBP v0.451 日本語化 v0.1 ※補完可否不明(元番号:ups19170) RBPの種族調整をMBPに適用するMOD、RBPforMBPの日本語化ファイルです。 Tears Of The Fiends v1.22 日本語化 v08/10/28 (※補完済み) クエストMOD、Tears Of The Fiendsの日本語化ファイルです。 Valenwood Imploved Beta DV v0.40.3 日本語化 (※補完済み) Bosmer達の故郷、Valenwoodを追加するMOD、Valenwood Improved DVの日本語化ファイルです。 最新版ではなく、古いバージョンの日本語化ファイルなので注意してください。 FCOM Install Guide for JP 10/12/25 ※補完待ち(元番号:ups21511) 日本語化MODではありませんが、FCOMをインストールするための手順が日本語でまとめられ解説されています。 Solace Revisited v2.0a 日本語化 ※補完待ち(元番号:ups14731) →補完済み 樹上の町を追加するMOD、Solace Revisitedの日本語化ファイルです。 Misc Tracker v1.1 日本語化 ※補完可否不明(元番号:ups22390) 名声や悪名、賞金額の変化をメッセージで知らせてくれるMOD、Misc Trackerの日本語化ファイルです。 SM Regional Bounty 1.22c 日本語化 ※補完可否不明(元番号:ups22391) →補完済み 懸賞金の地域ごとの差分化、時間経過で賞金額低下、ガードの聴力変更、逮捕時に抵抗した際に倒されてもゲームオーバーにならずに逮捕される等、 ガード関連に様々な変更を加えるMOD、SM Regional Bountyの日本語化ファイルです。 補完待ちのファイル 【Caution!!】補完する際は今一度、「再配布可能な物かどうか」を確認して下さい。 この項目では、上記以外にスレで求められたファイルを不定期に掲載しています。 [部分編集] house of talos (ups00141) 再配布可能だったはずです。 fix double face bug(元番号:ups12362)※補完可否不明 UOPに入っている顔二重バグを直す機能の単体版。 Enhanced Hotkeys 2.1.3 日本語化(元番号:ups31877)※補完可否不明 →補完済み インストール際の設定とiniの日本語化ファイル Hentai SchoolGirl Uniform Collection BBB(元番号:ups15852)※補完可否不明 BBB化pdf付き →txtに再配布についての明記がないため再配布不可
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/348.html
タイトルに360とPS3ってあるんだからMODはそっちのwikiでやってくれ ここと同じ2ch発wikiがもう出来てるよ - 名無しさん 2016-11-15 01 33 07 とりあえずテンプレ代わりに追加、分類なんかは後から考える方向で - 名無しさん 2016-11-14 21 46 48 他所からの情報だけど、 ◆Ultimate Player Start ステータス、スキル、perk、アイテム全てほぼMAX状態でスタート ◆Carry weight x3 倍率は5 10 30色々ある ◆Rich Merchants of Skryim 商人の所持金を1万ゴールドまで増やす ◆Deadly Destruction 破壊魔法を強化する(ダメージブースト、ステルスアタックとか) ◆Phenderix Magic evolved 魔法やスキルを増やす ◆Invincible Dogs of Skryim仲間犬追加&無敵化 ◆Talos Guide You (Protected NPCs) ほとんどのNPCが死なない、プレイヤーしか倒せなくなる このあたりが気になるかな、自分はまだMODに手を付けてないからどんなものかもわからないけど。 - 名無しさん 2016-11-14 08 28 40
https://w.atwiki.jp/hornet3/pages/17.html
個人的におすすめ・面白いと思ったMODを紹介していきます。 ●戦闘中MOD バトルアシスタント 自走砲専用MOD。通常の真上から見下ろす視点ではなく、斜め上からの視点に変えてくれるので着弾点が予想しやすい。 使い方は自走の真上から見下ろす視点からJボタンで使える。なお発射した弾が着弾するまでにALTキーを長押しすると弾道を追いかけてくれる。 MultiHitLog_wn8 戦闘中に与えたダメージに応じて、WN8を算出してくれるMOD。与えたダメージも記録してくれる。 ●快適WOT生活MOD Session Statistics ガレージの通知欄に今日の勝率などの成績やクレジットの収支を表示してくれる便利なMOD。
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/19.html
概要 何の機能もない基本的なアイテムを追加する。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { //追加するアイテムの宣言 public static Item aluminium; @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { //Itemのインスタンスを生成し、代入する。 aluminium = new Item() //クリエイティブタブの登録 .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) //システム名の登録 .setUnlocalizedName("aluminium") //テクスチャ名の登録 .setTextureName("aluminiummod aluminium"); //GameRegistryへの登録 GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); } } 解説 AluminiumMod void preInit(FMLPreInitializationEvent event) modが読み込まれるとき最初に行われる処理。 アイテムやブロックの追加をする。 @EventHandlerをつける。 Mod String modid, String name, String versionなど modのコアクラスをFMLに登録するためのアノテーション。 modidは必須。nameとversionは、modsリストで表示される。 Item minecraftのアイテムはすべてこのクラスを継承している。 modで追加するアイテムもこのクラスを継承することになる。 Item setCreativetab(CreativeTabs tab) アイテムをクリエイティブタブに登録するメソッド。 バニラのクリエイティブタブはCreativeTabsにまとめられている。 +バニラのクリエイティブタブの一覧 tabBlock・・・建築ブロック tabBrewing・・・醸造 tabCombat・・・戦闘 tabDecorations・・・装飾ブロック tabFood・・・食料 tabMaterials・・・材料 tabMisc・・・その他 tabRedStone・・・レッドストーン tabTools・・・道具 tabTransport・・・移動 Item setUnlocalizedName(String name) アイテムのシステム名を登録するメソッド。 Item setTextureName(String name) アイテムのテクスチャ名を登録するメソッド。 テクスチャ名は、"小文字のmodid ファイル名(拡張子なし)"で指定する。 GameRegistry modが追加したアイテム・ブロック・レシピなどを登録するためのクラス。 Item registerItem(Item item, String name) GameRegistryに追加アイテムを登録するメソッド。 引数は追加アイテムと登録名。 使用例 オファレンレーザーマガジン [白]を追加する部分。 メタデータなどを使っている箇所は省略した。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う*/ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*略*/ //アイテムを設定するメソッドを実行 OfalenModItemCore.registerItem(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModItemCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModItemCore { /*略*/ public static Item magazineLaserWhite; /**アイテムを設定する*/ public static void registerItem () { /*略*/ magazineLaserWhite = new LaserMagazine() .setUnlocalizedName("magazineLaserWhite") .setTextureName("ofalenmod laser_magazine_white"); GameRegistry.registerItem(magazineLaserWhite, "magazineLaserWhite"); } } LaserMagazine.java package nahama.ofalenmod.item; /*略*/ public class LaserMagazine extends Item { public LaserMagazine() { super(); this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); /*略*/ } /*略*/ } このままテストプレイをしてみると、テクスチャがない状態ではピンクと黒のデフォルトテクスチャになってしまう。 また、名前がitem.aluminium.nameとなる。 これらの解決方法は、次の次、リソースの作成で。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 アイテムもブロックもそうですが、ItemIDを設定するコードを教えてほしいです! - 88taishi88 2015-10-11 19 24 58 1.7.10では、mod側からアイテムID・ブロックIDを指定することはできません。 - 赤砂蛇凪浜 2015-10-11 19 52 11 そうですか・・・ ありがとうございます! - 88taishi88 2015-10-12 09 26 53 アイテムをいっぱい追加するとエラーがでるのでいっぱい追加するコードを教えてほしいです - yuma 2015-12-19 13 18 31 「いっぱい」とありますが、具体的に何個ほど追加するとエラーが出るのでしょうか。また、エラーとはどのようなものでしょうか。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-19 19 45 29 メソッド名がperInitとなっておりますが、preInitと名付けたかったのかもしれません。 - 参考になります 2016-02-05 15 33 37 ご指摘ありがとうございます。修正しました。 - 赤砂蛇凪浜 2016-02-05 18 15 36 必ずtabMaterialsのところでエラーを吐いてしまいます... - togtog 2017-03-26 14 19 04 自己解決しました、MATERIALSにすることでエラーが出なくなりました。失礼しました。 - togtog 2017-03-26 14 20 51 名前
https://w.atwiki.jp/bullet37/pages/82.html
前ページ次ページHL2Mod/Mod Players Single Player / MultiPlayer Base Source SDK Base File Date Rating tags HL2Mod_MultiPlayer HL2Mod_Source SDK Base HL2Mod_Single Player
https://w.atwiki.jp/jo-2ch/pages/24.html
MODについて MOD情報源 http //www.shaftofthegambit.com/home/modules/smartsection/category.php?categoryid=6 http //nova-mods.com/PHP-Nuke/ (英文 Modder集う場所) ・Reality http //www.psyphon.com 名前のとおり現実の銃器などを参考に作られたもの。 ゲームらしさ(スピンマップ、クロスヘアなど)は削除されている。 一部、エスカレーションの銃器やライドが追加されている。 ・InternationalConfrict http //www.internationalconflict.com/ DF-BlackHawkDownの建物などを含み、銃器類も変更されている。 エスカレーション 適用済みのJOでないとインストールできない。
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1425.html
Coolorcaps(クーラーキャップス) Coolorcaps - カラーバリエーション多数 Cut Paste Records ULTRA PITCH AND MIDI TECHNICS MOD KIT - SL1200シリーズ用ウルトラピッチキット Vestax PDX-2000 MIDI Mod - PDX2000用MIDIコントロールキット Dj Henray Customs Custom Billet Aluminum Knob Set MK2 - SL1200シリーズ用ボタン・電源スイッチ・スタイラスライトセット DHC STR8 ARM - SL1200シリーズ用ストレートトーンアームセット DHC Tone Arm Cover Plate - SL1200シリーズ用トーンアームカバー DHC1200 Feet - SL1200シリーズ用インシュレーターセット DHC RCA PC Board - SL1200シリーズ用内部配線基盤 Technics S-Style Tone Arms - SL1200シリーズ用S字トーンアームセット Technics SL-1200 Platter. Original TechnicsFits all 1200 series -SL1200シリーズ用プラッター DJ Techtools(ディージェイ・テックツールズ) Chroma Caps - ラバーコートが施されたノブ。カラーバリエーション多数。 ミュージックハウスフレンズ PDX-2000用 脚部分カスタムパーツ - 軸が金属製になった強化脚パーツ EDGE ONLINE Turntable Cover(EDGE ONLINE) - Technics SL1200シリーズ用フェイスプレート MixerRemix Faceplate - 非常に頑強な表面処理がなされたフェイスプレート NMCP STUDIO Metal Faceplate - 非常に頑強な表面処理がなされたフェイスプレート Royal Techno(ロイヤルテクノ) Turntable Cover - Technics SL1200シリーズ用フェイスプレート So sharp Active Force Control Mod - PDX2000/3000シリーズ用後付ASTSキット PIONEER S9 CUSTOM 3D PACK FOR FADERS - Pioneer S9フェーダー向けカスタム3Dプリントパック Styleflip Skin(Styleflip) - 各種DJ機材の保護・ドレスアップ用ステッカー 12 Inch Control Vinyl Records - Serato CV互換のオリジナルピクチャーバイナル Vestax(ベスタクス) Spin2 COLOR KNOB PACK - ※生産終了 - Vestax Spin2用カラーノブ・フェーダーパック VK-2300 PRO KIT - ※生産終了 - 2300シリーズと同様のピッチベンド+LCDディスプレイ搭載仕様に変更するキット VCI-300/300MKII SHURIKIN-FLAME - ※生産終了 - Vestax VCI-300/300MKII用ジョグホイール 1200plates/REWORK-DJ DECK FACEPLATES - 多色展開のSL1200用フェイスプレート MIXER FACEPLATES - 各種ミキサー用フェイスプレート 12inchSkinz Control Vinyl Labels - Control Vinyl用レーベルステッカー Control Disc Records - 各種コントロールディスク利用モデルの交換用ディスク Mixer Face Plates - 12ゲージステンレススチールで製造されたDJM-S9用フェイスプレート Skin(12inchSkinz) - Turntable Plates - Technics SL1200シリーズ用ターンテーブルフェイスプレート。 ? Vinyl Touch Reverse Plug In - ※生産終了 - スタート・ストップボタンをダブルタップすることによりリバース再生を可能にするキット
https://w.atwiki.jp/factangmemo/pages/16.html
導入MOD MOD名 バージョン ○○○○ ○月○日 ○○○○(予定) ○月○日(予定)
https://w.atwiki.jp/wod8/pages/35.html
MOD作成 簡単です。はい。 少しのプログラム技術があれば作れますよ。 目次 目次 MOD作成に必要なもの MOD作成のながれレシピの追加 MOD作成に必要なもの HSP MinecrushModLoaderPack MOD作成のながれ インストール HSPをインストールする(メモ帳でも充分できるので現時点必須ではありません) 最新版のMinecrushにMinecrushModLoaderPackを導入する MinecrushModLoaderPackの中にあるModdingフォルダの中身を Minecrush Beta1.*.exeと同じフォルダに入れる レシピの追加 HSPまたはメモ帳を開きます まずは、以下のように書いてください addrechipe 71, 1, "1,1,1,1,1,1,1,1,1" これで、保存します。「testmod.mmod」という名前で「mods」フォルダに保存しましょう。メモ帳の場合はすべてのファイルにすることを忘れないでください。 拡張子がmmodじゃないと、MinecrushがMODと認識しません。注意してください。 そうしたら、Minecrushを起動してレシピを作ってみてください。どうですか?レシピが出来てると思います。 レシピ追加解説 addrechipe 71, 1, "1,1,1,1,1,1,1,1,1" 最初の「addrechipe」は、今からレシピを追加します。という命令になります。これを間違えるとエラーになります 次の「71」は作成されるもののIDです。71=金リンゴなので、金りんごができるよ。ってことです その次の「1」は出来るかずです。1なので金リンゴが1こできるよ。ってこと。 最後の長い「"1,1,1,1,1,1,1,1,1"」はレシピを指定します。 作業だに左上から、右下に向かって 1段目 1,1,1 2段目 1,1,1 3段目 1,1,1 ということになります。 数値はレシピに使うもののIDです。1=土なので、土を9こ並べると、金リンゴができるというレシピになります。 最初と、最後の「"」は絶対忘れてはいけません。 ほかにもIDを知りたい場合は、IDリストをご覧下さい
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改良型ライフル (Advanced Rifle) 改良型ライフル (Advanced Rifle)ステータス 解説 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説(英語) (日本語) 価格本体 弾薬 アタッチメント モデル ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 プルバップ式のARで、アサルトライフルの上位互換。 同じ上位互換ARであるカービンライフルと比べるとダメージと連射速度で勝る。 HUD上ではカービンライフルよりも精度が低いように表示されるが、実は連射時の拡散の広がりやすさがカービンライフルよりも小さい。 他の大半のアサルトライフルとは違い、少なくとも47.5mまでは警官を胴体3発で倒せる威力がある。 銃身が短くカバーアクション時にもしっかり身を隠すことができる上、他の銃では壁に突っかかって構えられなくなる距離でも構えることができて非常に取り回しやすく、特に犯罪事業アップデート以降増えてきた、隠れ家のようなごく狭い場所での戦闘で真価を発揮する。 しかし、サプレッサーがカービンライフルのものよりも巨大であり、装着するとアサルトライフル並みの長さになってしまう。 カスタムパーツのグリップは装備不可(*1)。 後のアップデートで同じプルバップ式のARであるプルバップライフルが追加された。 性能バランスはこちらが優れているが、あちらはアップデート武器故に低ランクで所有できる。ただし、Mk2化しても他のアサルトライフル系の銃と同じように警官を胴体3発ではギリギリ倒せないような威力で連射時の拡散はアサルトライフル並。 所有にもそれなりのランクが必要でMk2化もできない本銃は、素の性能はともかく今となってはアタッチメント面では不遇である... が、逆にMk2化できない特性を生かして安価なサプレッサー付きライフルとして使用したりミッション中に他人に渡すことができるので、まったくの欠点というわけでもない。 モデルはイスラエルのIWI社製「タボール TAR-21」のカービンモデル。 入手方法 オフライン ミッション「大強盗ミッション」クリア後に購入可能。 トレバーのミッション「ロスサントス港の偵察」にて早めに入手することができる。イベントでフロイドが改良型ライフルを所持したメリーウェザー兵からリンチされ始め、近づくと攻撃してくるので倒すことができる(手配もされない)が、開かないゲートの反対側にいるため取りにいけない(ゲート付近は壁などをよじ登る操作ができないようになっている)。 しかし、カバンを入手してその場から離れ、フロイドのアパートに帰れとミッションが更新された後、自殺などをしてリトライしフロイドのところに戻ると何故かゲートの手前に傭兵と共に移動してる。 そのまま近づいて傭兵を倒せば軍用ライフルを落とすので入手できる(PS4で確認済みだが、PS4では、ゲートの前に移動しなくなっている)。ただし、店売りされてないのでアタッチメントは購入できない。 ちなみに傭兵が倒されたあとフロイドは… 不審者と変質者ミッション「真実からの解放」にて現金の受け渡し地点に着陸し待機しているヘリの後部に乗っている黒服が改良型ライフルを所持している。倒せば落とすので入手できる。 オンライン ランク70で解除。サバイバルでお世話になった人も多いはず、そのまま持ち帰ろう。 稀にギャングアタックで敵が装備していることもある。 一部の強盗ミッションでプロフェッショナルが装備している。 ゲーム内解説 (英語) The most lightweight and compact of all assault rifles, without compromising accuracy and rate of fire. (日本語) 命中率や連射速度を犠牲にすることなく、最も軽量かつコンパクトに仕上がっているアサルトライフル。 価格 本体 $3,500 弾薬 $36 アタッチメント 名称 価格 default clip(デフォルトクリップ) デフォルト Extended clip(拡張クリップ) $ Grip(グリップ) $ Flashlight(フラッシュライト) $ Scope(スコープ) $ Advanced Scope(アドバンススコープ) - Suppressor(サプレッサー) $ Black tint(ブラックカラー) デフォルト Army tint(アーミーカラー) $100 LSPD tint(ロスサントス市警カラー) $600 刻印「黄金ガンメタル仕上げ」を装備可能。 モデル タボール TAR-21 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。